时隔多年,卡普空终于重启了经典IP《鬼武者》。新作《鬼武者:剑之道》在多次展会提供试玩后,媒体的初步印象逐渐清晰:这款以江户时代京都为舞台的武士动作游戏,最迷人的时刻恰恰是它敢于犯傻、尽情夸张搞怪的时候;而那些阴郁压抑的开放世界探索段落,则成了体验中略显拖沓的部分。
回顾初代《鬼武者》,金城武饰演的主角左马介、夸张的演出和戏剧化的台词,构成了系列独特的B级片气质。新作显然继承了这份基因。试玩中,主角与幻魔对峙时的耍帅桥段、斩杀敌人后的华丽收刀动作,以及某些近乎无厘头的对话场景,都让人会心一笑。媒体普遍认为,当游戏放下沉重包袱、拥抱这种荒诞爽快的调性时,它才是最好的《鬼武者》。
战斗系统是本次试玩的最大亮点。新作强化了系列标志性的“一闪”机制,玩家需要在敌人攻击的瞬间精准弹反,触发凌厉的处决演出。刀刀入肉的打击感、断肢与血浆的夸张表现,再加上与精英敌人一对一决斗时的电影化运镜,营造出极强的对决氛围。对于喜欢只狼、仁王等硬派动作游戏的玩家来说,这套系统值得期待。
不过,试玩体验也暴露了问题。游戏采用了开放世界结构,京都及周边区域色调灰暗压抑,长时间的赶路、搜集素材与清理杂兵任务让节奏明显放缓。有媒体直言这部分像是在泥泞中跋涉,与主线战斗的高能演出形成强烈反差。如何在开放世界探索与紧凑关卡设计之间找到平衡,将是正式版能否成功的关键。
有趣的是,试玩版中并不乏闪光时刻:某段Boss战突然切换成充满戏剧张力的对决演出,或是一个脑洞大开的敌人设计,都会让人瞬间想起那个古灵精怪的《鬼武者》。总结来看,《鬼武者:剑之道》目前呈现出一种分裂气质:搞怪爽快时魅力十足,阴郁沉闷时令人疲惫。本作预计2026年登陆PS5、Xbox Series与PC平台,最终成色如何,还需等待卡普空在发售前给出答案。
Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.
鬼武者剑之道试玩前瞻:搞怪爽快才是灵魂,阴郁开放世界略显拖沓
时隔多年,卡普空终于重启了经典IP《鬼武者》。新作《鬼武者:剑之道》在多次展会提供试玩后,媒体的初步印象逐渐清晰:这款以江户时代京都为舞台的武士动作游戏,最迷人的时刻恰恰是它敢于犯傻、尽情夸张搞怪的时候;而那些阴郁压抑的开放世界探索段落,则成了体验中略显拖沓的部分。
搞怪浮夸,才是鬼武者的灵魂
回顾初代《鬼武者》,金城武饰演的主角左马介、夸张的演出和戏剧化的台词,构成了系列独特的B级片气质。新作显然继承了这份基因。试玩中,主角与幻魔对峙时的耍帅桥段、斩杀敌人后的华丽收刀动作,以及某些近乎无厘头的对话场景,都让人会心一笑。媒体普遍认为,当游戏放下沉重包袱、拥抱这种荒诞爽快的调性时,它才是最好的《鬼武者》。
一闪与弹反:硬派刀剑动作的核心
战斗系统是本次试玩的最大亮点。新作强化了系列标志性的“一闪”机制,玩家需要在敌人攻击的瞬间精准弹反,触发凌厉的处决演出。刀刀入肉的打击感、断肢与血浆的夸张表现,再加上与精英敌人一对一决斗时的电影化运镜,营造出极强的对决氛围。对于喜欢只狼、仁王等硬派动作游戏的玩家来说,这套系统值得期待。
阴郁开放世界的拖沓隐忧
不过,试玩体验也暴露了问题。游戏采用了开放世界结构,京都及周边区域色调灰暗压抑,长时间的赶路、搜集素材与清理杂兵任务让节奏明显放缓。有媒体直言这部分像是在泥泞中跋涉,与主线战斗的高能演出形成强烈反差。如何在开放世界探索与紧凑关卡设计之间找到平衡,将是正式版能否成功的关键。
偶尔想起自己是谁的鬼武者
有趣的是,试玩版中并不乏闪光时刻:某段Boss战突然切换成充满戏剧张力的对决演出,或是一个脑洞大开的敌人设计,都会让人瞬间想起那个古灵精怪的《鬼武者》。总结来看,《鬼武者:剑之道》目前呈现出一种分裂气质:搞怪爽快时魅力十足,阴郁沉闷时令人疲惫。本作预计2026年登陆PS5、Xbox Series与PC平台,最终成色如何,还需等待卡普空在发售前给出答案。